2004年,国家体育总局承认电子竞技为第99个正式体育项目。
2008年,国家体育总局整合我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国的第78号体育运动项目。
至今,将近13个年头了,但人民,仍未能将电子竞技与体育联系在一起。反而把它与体育的作用完全写成相反了,认为电子竞技带来的是不健康,影响工作、学习、家庭、身体。
先别急着问why,我们先分析一下,羽毛球、乒乓球、篮球或者是跑步、跨栏、游泳等等这些常规的体育竞技项目有什么特点。首先,都是在比拼运动员的心、智、体的全面发展。除了有智力,能掌握进攻的节奏,什么时候防守,实力在什么时候保留,什么时候爆发。还需要体力上能支持完成比赛,或是需要使出足够的力量。还需要极高的反应,正确作出判断和反馈。团队比赛中还需要紧密配合,个人比赛中则需要一骑当先!然而这些还不足以赢得比赛,还需要有强大的心理,被称为“万年老二”的羽毛球选手李宗伟,就是输在心理上。
我们来看看,这些作为运动员的基本素质,哪一项不是电子竞技选手也必须具备的?英雄联盟中团队的配合,必要时也要单干;魔兽争霸和星际争霸中的调兵遣将;CS、守望先锋那神一样的反应,瞄准对手,切换适合的武器或招式,打击对手;还要在大战一触即发或是混战时临危不乱!
但是,我们一提到篮球运动员,就想到高大威猛;提到剑击运动员就想到手长脚长四肢发达;提到体操运动员就想到体态轻盈且美妙;提到游泳运动员就想到帅哥男神和洪荒少女。那当我们提到电竞运动员的时候呢?大家想到的是什么?画面真的太美了。
电子竞技之所以有这么不良的形象,应从网吧说起。最早,老百姓家里能上网的,少之又少,而上网来玩游戏的,更加少上加少。那要和三五知己来一盘CS或魔兽,只能跑去网吧。沉迷网吧,不务正业的形象,就这样开始。而且还有大量未成年人去网吧,才出现了后面电击戒网瘾的悲剧。
【电子竞技选手——OMG战队】
其次,网吧里,除了电子竞技的游戏之外,还有一般的网络游戏。电子竞技游戏与一般网络游戏不是同类的。但老百姓总是把电子竞技也列入打游戏的范畴。一般的网络游戏就是烧钱练级刷装备的代名词,让人觉得玩起来就要浪费大量的金钱。但其实电子竞技游戏,不会因为花钱而变强,花钱只能改变一些诸如外观特效的功能。所以有钱和没钱的玩家还是处于相对公平的起跑线上(请不要把CF这样的网络游戏当成电子竞技游戏)。
在当今每家每户都有电脑并能上网的条件下,电子竞技已是相当廉价就能进行的体育运动,相对那些买对鞋了或者球拍就上千元的运动来说,电子竞技的“乐趣”不只是拍个照片炫一下发个朋友圈而已。
而电子竞技,总被觉得只是在玩,玩物丧志,所以家长和老师都不允许人们去电子竞技,这导致了人才培养上障碍重重。其实,好玩,正是运动吸引人的地方,不论什么球类、田径类,都是按一定规则,一个可比拼的目标进行“玩”的。电子竞技游戏也一样。甚至更加好玩,更加吸引人。没有趣味性,谁去玩?搬砖也很费力,但因为缺少规则,也没有人建立比拼的目标,所以不能跟举重相提并论。
世界电子竞技大赛(WCG)于2013年终止,无疑也是对电子竞技正名这路的一个沉重打击。永远铭记,WCG旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快的抱负!
虽然紧接着,世界电子竞技大赛(WCA)这一崭新国际赛事,承继WCG国际比赛赛制,并通过举办个人职业赛事,设立创世界纪录的个人高额奖金,推动电竞赛事、电竞产业乃至新兴文化传媒产业的发展。然而最后维奇希望有一年连奥运都能加入了电子竞技项目,我国也会用“举国体制”从民间逐层挑选出电子竞技选手进行培养。那,电子竞技才能正名。
把HTTPS关掉吧,免费的证书每年重新搞,真累人
记于2022年7月8日